ゲームを通じて何を体験できるかは基本として、「ゲームを通じてどんな成果を残せたか」も、私にとってはかなり重要と改めて思っている。
ゲームを通じて得られる成果には、様々なものがある。例えば、①好きなキャラクター、珍しいキャラクターを手に入れることができた。アプリゲームによくある、ガチャによる好きなキャラクター、限定実装の強力なキャラクターを取得したことが当てはまる。また、②難しいクエストやダンジョン、バトルをクリアできた。これも分かりやすい達成ポイントで、「どうぶつの森」シリーズなど内容が特殊なゲームを除けば、ほぼほとんどが持ち合わせていると思う。戦う要素がないゲームの場合でも、③選択肢や行動パターンで正解を選び続けることによって、壮大な物語のパズルを全て埋めることができた。ミステリーの真犯人を見つけることを間接的に体験できた。という報酬ポイントを挙げられる。最後にすぐ考えられるものとしては、④お気に入りのキャラクターを限界以上まで鍛えて強くする。お気に入りの子に投資した時間を楽しむ形で、RPGなど育成要素が入るゲームによくあるパターンと考える。
成果の達成によってプレイヤーを手放さないシステム自体は、どのゲームでも基本的に持ち合わせている要素と思う。ただ、ゲームを通じて面白い体験を与え、豊かな世界観によってプレイヤーを没入させても、成果と報酬を得るプロセスの中にネガティブ要素が積み重なったら、私はゲームを続ける意欲がなくなってしまう。
私がゲームを続けるには、報酬と成果を【どのように】得られるといいのか。まず、①報酬を得る過程に、金銭面で無理がないこと。射幸心を煽る形で、キャラクターを引くためのガチャが確率や頻度面でかなり課金に繋がる設定になると、その時点でNGと考えられるようになった。課金は一定水準までは思い入れの表現だが、適切な水準を越えると執着であり、呪いであり、足枷である。
続いて、②報酬を得るためにかかる時間は、適度に忍耐強く待てる水準であること。報酬や成果を得るにあたって時間がかかった場合、待ち時間をカバーできる代替案はあるか。待つためのながら作業は苦痛ではないか。①のお金に加え、②のポイントである時間も、リアル人生とリンクして大きな影響を与える要素だ。時間の無駄で終わってしまった!という経験が積み重なると、それはもう耐えがたい苦しみになる。
③は、報酬を得るにあたって、お金や時間以外でも、私自身に耐え難いレベルのメンタル苦痛を与えないかである。プレイヤーキャラを操作するにあたって過剰に緊張したり、意識をそらす余地もなく登場人物に極端に感情移入してしまうと、苦しみに負けてゲームを進めることを諦めてしまう。
最後に④報酬を得るための手段が多岐にわたるか?そしてそれぞれの報酬は、求めていた当初の報酬をストップして切り替えてもいいくらい、柔軟に目指せるか?また、最初の報酬に目標を戻すことが苦ではなく、余裕があるか。
ここまでの成果のうち2つ以上をゲームを通じて得ることができ、且つ、「報酬と成果を得るプロセスにおいて」①~④を全てある程度クリアできるものだけが、私にとって継続してプレイできる▪︎やり込み要素含めて飽きなく挫折なくプレイできるゲームだと思う。
どうやら私にとってはこれら全てを満たせるゲームが、ポケモンシリーズと、アークナイツの2つだったらしい。
一方、両方を比較すると、コンソール機械(Nintendo Switchや3DS等の機械を指す)もアプリゲームも含めて、最近の私には【ゲームとしてのポケモン】のハードルが高いと感じている。 特にコンソール機械のポケモンの遊び要素は、期限はない一方、成果達成にどれだけの時間を要するか保証できないものが多い。色違いポケモンにいつ出会えるかは、神のみぞ知る。また、期限がないと記載したが、ポケモンバンクのようなユーティリティソフトはいつ使えなくなってもやむを得ない状態で、厳密には一部時限がついた中で、達成時間が見込めないタスクが散在した形と思う。また、金銭(中古ソフトの値上がりが著しかったり、そうでなくともSwitch2の値段がインフレ等を反映し過ぎて困惑した。ぽこあポケモンはやってみたいので、悩み続きだ)、精神的苦痛(ポケモンスリープで、効率良く進めるためには決まった朝▪︎昼▪︎夕方時間にお世話が必要な上、睡眠時間の計測も必要。達成できなかった時の無念が大きく、どんどん耐えられなくなる)、切り替えにくさ(ゲームと環境によっては、色違いポケモン探しを中断して他のことをやって戻ることに手間がかかる)といった面で、迂闊に触れることのできないポケモンのソフトが多数存在する。
この考え方だと、いくら難しいクエストがどうしてもクリアできずにゴネる…いや、正しい言語表現としては悪口を言う/愚図る/愚痴るとしても、アークナイツが割と自分の感覚に合ってしまったし、自分も乗り気でこのゲームを繰り返せるのだな、と思っている。 不幸中の幸いで、まだ……時間が厳密に決まっているイベントのクエストであれば、比較的自分でも解決しやすいゲームが今のアークナイツだ。
目標はやり遂げるための行動を積み重ねれば叶えられる、という、どなたかの受け売り言葉をもとに、自分も改めてアークナイツのゲームにおける3目標の意思表明をすることにした。
①自力で、戦友サポートなし、且つ、できれば攻略動画もいずれは見ずに、全てのクエストを突破する
②今まで通り、好きな2人が扱われている攻略動画は一切見ない
③昇進2lv.90という完全形態も、好きな2人以外は鍛えない(モジュール強化と、スキル強化で代用。レベルは、上げる余裕ができても75ー80まで)

これは叶わない夢ではなく、努力して積み重ねればできる目標(と信じるし信じたい)。頑張れ、わたし。

